java GUI 贪吃蛇小游戏

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跟着狂老师学 java(狂神说 java),学习 gui 编程的时候,做了一个贪吃蛇小游戏。非常感谢狂神老师的课程。

贪吃蛇视频地址: [狂老师版贪吃蛇]

运行效果图

java GUI 贪吃蛇小游戏
java GUI 贪吃蛇小游戏

话不多说,简单步骤 + 源码

一. 创建项目 snake

二. 编写图片资源 Data 类

package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

// 数据中心
public class Data {public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");

    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}

三. 编写程序主启动类

package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;

// 游戏的启动类
public class StartGame {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame();

        frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
        frame.setResizable(false); // 窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        // 正常游戏界面都应该在面板上!
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);
    }
}

四. 游戏面板类、包括头部广告写入、贪吃蛇写入、食物、左右上下判断、失败、积分等

package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

// 游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    // 定义蛇的数据结构
    int length; // 蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的 x 坐标
    int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的 y 坐标
    String fx; // 初始方向向右

    // 食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    int score; // 积分

    // 游戏当前的状态 开始,停止
    boolean isStart = false; // 默认不开始

    boolean isFail = false; // 游戏失败状态

    // 定时器
    Timer timer = new Timer(100, this); // 100 毫秒执行一次

    public GamePanel() {init();
        // 获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this); // 获取键盘监听事件

        timer.start(); // 游戏一开始定时器就启动}

    // 初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100; // 脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100; // 第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100; // 第二个身体的坐标
        fx = "R";

        // 把食物随机分布在界面上
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 25 + 25*random.nextInt(24);

        score = 0;
    }

    // 绘制面板
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g); // 清屏的作用

        // 绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11); // 头部广告栏画上去

        g.fillRect(25, 75, 850, 600); // 默认的游戏界面

        // 画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font(" 华文仿宋 ", Font.BOLD, 18));
        g.drawString(" 长度 " + length, 750, 30);
        g.drawString(" 分数 " + score, 750, 55);

        // 画食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

        // 把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")) {Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); // 蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        } else if (fx.equals("L")) {Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if(fx.equals("U")) {Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if(fx.equals("D")) {Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }

        for (int i = 1; i < length; i++) {Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);  // 第一个身体的坐标
        }

        // 游戏状态
        if (isStart == false) {g.setColor(Color.WHITE);
            // 设置字体
            g.setFont(new Font(" 华文仿宋 ", Font.BOLD, 40));
            g.drawString(" 按下空格开始游戏 ", 300, 300);
        }

        if (isFail) {g.setColor(Color.RED);
            // 设置字体
            g.setFont(new Font(" 华文仿宋 ", Font.BOLD, 40));
            g.drawString(" 失败, 按下空格重新开始游戏 ", 300, 300);
        }
    }

    // 键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode(); // 获得键盘上按键是哪一个

        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {if (isFail) {
                // 重新开始
                isFail = false;
                init();} else {isStart = !isStart;}
        }
        // 小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {fx = "U";} else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {fx = "D";} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {fx = "L";} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {fx = "R";}
    }

    // 事件监听 --- 需要通过固定的事件来刷新,1s=10 次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {if (isStart && isFail == false) { // 如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            // 吃食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
                length++; // 长度 +1

                // 分数 +10
                score = score + 10;

                // 重写生成随机食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 25 + 25*random.nextInt(24);
            }

            // 右移
            for (int i = length-1; i >0 ; i--) { // 后一节移动到前一节的位置
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            // 走向
            if (fx.equals("R")) {snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0] > 850) {snakeX[0] = 25; } // 边界判断
            } else if (fx.equals("L")) {snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0] < 25) {snakeX[0] = 850; } // 边界判断
            } else if (fx.equals("U")) {snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeX[0] < 75) {snakeX[0] = 650; } // 边界判断
            } else if (fx.equals("D")) {snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeX[0] >650) {snakeX[0] = 75; } // 边界判断
            }

            // 失败判定, 撞到自己
            for (int i = 1; i < length; i++) {if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {isFail = true;}
            }

            repaint(); // 重画页面}
        timer.start();// 定时器开始}

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}}
正文完
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