跟着狂老师学 java(狂神说 java),学习 gui 编程的时候,做了一个贪吃蛇小游戏。非常感谢狂神老师的课程。
贪吃蛇视频地址: [狂老师版贪吃蛇]
运行效果图
话不多说,简单步骤 + 源码
一. 创建项目 snake
二. 编写图片资源 Data 类
package com.kuang.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
// 数据中心
public class Data {public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
三. 编写程序主启动类
package com.kuang.snake;
import javax.swing.*;
// 游戏的启动类
public class StartGame {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
frame.setResizable(false); // 窗口大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
// 正常游戏界面都应该在面板上!
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}
四. 游戏面板类、包括头部广告写入、贪吃蛇写入、食物、左右上下判断、失败、积分等
package com.kuang.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
// 游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 定义蛇的数据结构
int length; // 蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的 x 坐标
int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的 y 坐标
String fx; // 初始方向向右
// 食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
int score; // 积分
// 游戏当前的状态 开始,停止
boolean isStart = false; // 默认不开始
boolean isFail = false; // 游戏失败状态
// 定时器
Timer timer = new Timer(100, this); // 100 毫秒执行一次
public GamePanel() {init();
// 获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this); // 获取键盘监听事件
timer.start(); // 游戏一开始定时器就启动}
// 初始化方法
public void init() {
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100; // 脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100; // 第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100; // 第二个身体的坐标
fx = "R";
// 把食物随机分布在界面上
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 25 + 25*random.nextInt(24);
score = 0;
}
// 绘制面板
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g); // 清屏的作用
// 绘制静态的面板
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11); // 头部广告栏画上去
g.fillRect(25, 75, 850, 600); // 默认的游戏界面
// 画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font(" 华文仿宋 ", Font.BOLD, 18));
g.drawString(" 长度 " + length, 750, 30);
g.drawString(" 分数 " + score, 750, 55);
// 画食物
Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);
// 把小蛇画上去
if (fx.equals("R")) {Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); // 蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
} else if (fx.equals("L")) {Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if(fx.equals("U")) {Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if(fx.equals("D")) {Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); // 第一个身体的坐标
}
// 游戏状态
if (isStart == false) {g.setColor(Color.WHITE);
// 设置字体
g.setFont(new Font(" 华文仿宋 ", Font.BOLD, 40));
g.drawString(" 按下空格开始游戏 ", 300, 300);
}
if (isFail) {g.setColor(Color.RED);
// 设置字体
g.setFont(new Font(" 华文仿宋 ", Font.BOLD, 40));
g.drawString(" 失败, 按下空格重新开始游戏 ", 300, 300);
}
}
// 键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode(); // 获得键盘上按键是哪一个
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {if (isFail) {
// 重新开始
isFail = false;
init();} else {isStart = !isStart;}
}
// 小蛇移动
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {fx = "U";} else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {fx = "D";} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {fx = "L";} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {fx = "R";}
}
// 事件监听 --- 需要通过固定的事件来刷新,1s=10 次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {if (isStart && isFail == false) { // 如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
// 吃食物
if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
length++; // 长度 +1
// 分数 +10
score = score + 10;
// 重写生成随机食物
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 25 + 25*random.nextInt(24);
}
// 右移
for (int i = length-1; i >0 ; i--) { // 后一节移动到前一节的位置
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
// 走向
if (fx.equals("R")) {snakeX[0] = snakeX[0]+25;
if (snakeX[0] > 850) {snakeX[0] = 25; } // 边界判断
} else if (fx.equals("L")) {snakeX[0] = snakeX[0]-25;
if (snakeX[0] < 25) {snakeX[0] = 850; } // 边界判断
} else if (fx.equals("U")) {snakeY[0] = snakeY[0]-25;
if (snakeX[0] < 75) {snakeX[0] = 650; } // 边界判断
} else if (fx.equals("D")) {snakeY[0] = snakeY[0]+25;
if (snakeX[0] >650) {snakeX[0] = 75; } // 边界判断
}
// 失败判定, 撞到自己
for (int i = 1; i < length; i++) {if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {isFail = true;}
}
repaint(); // 重画页面}
timer.start();// 定时器开始}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {}}
正文完